jeux vidéo de 1993
Homme chauve-souris de baseball ninja[a] est un jeu d’arcade beat’em up de 1993 développé et édité par Irem.[3][4]
Jouabilité[edit]
Le jeu permet jusqu’à quatre joueurs de jouer simultanément.[5][6] Chaque joueur choisit parmi quatre personnages : Captain Jose, Twinbats Ryno, Beanball Roger et Stick Straw. Le but du jeu est de récupérer divers artefacts volés au Temple de la renommée du baseball, une tâche qui leur est confiée par le commissaire du baseball. Chaque étape se déroule dans plusieurs régions des États-Unis. Le ou les joueurs doivent vaincre un personnage manager à la fin de chaque étape.[7][8] Comme dans la plupart des jeux d’arcade, les joueurs peuvent entrer trois lettres ou d’autres caractères de texte pour enregistrer leurs points lorsqu’ils ont fini de jouer, qu’ils aient gagné ou perdu dans le jeu.
Tout comme le précédent jeu d’arcade beat’em up d’Irem, Des flics en civil, Homme chauve-souris de baseball ninja a des personnages jouables avec plusieurs mouvements de combat différents effectués en entrant plusieurs commandes avec un joystick à 8 directions et deux boutons (attaquer et sauter), y compris des mouvements de « bombe intelligente » ou « zapper d’écran » qui sacrifient la santé pour détruire tous les ennemis à l’écran.[9] Le jeu permet également aux joueurs d’effectuer des combinaisons, des lancers et d’attaquer plusieurs ennemis. Lorsque le champ de santé d’un joueur clignote en rouge, d’autres mouvements peuvent être effectués tant que le joueur ne récupère pas ou perd complètement sa santé. Il y a des objets tout au long du jeu qui incluent de la nourriture américaine et japonaise pour restaurer la santé, des armes alternatives telles que des balles de baseball et des shurikens, ou des objets appelés pom-pom girls pour anéantir les ennemis à l’écran ou déposer une grande quantité de nourriture. Il y a aussi des mini-jeux après chaque boss avant que le dernier ne soit vaincu.
Jeux consoles[edit]
Le jeu n’est jamais venu sur aucune console. Cependant, il y a un cran de Segas Rues de la rage 2 porté sur Sega Genesis et il contient tous les personnages jouables du jeu d’arcade. Il s’agirait donc très probablement du port d’attache de Ninja Baseball Bat Man.
Développement[edit]
Irem America a ouvert son bureau américain en 1988 à Redmond, Washington, sous la direction de Frank Ballouz (fondateur de Fabtek, une société de kits vidéo florissante et ancien éditeur nord-américain de plusieurs bornes d’arcade de Seibu Kaihatsu et TAD Corporation) et du directeur national des ventes Drew Maniscalco. Pendant ce temps, Drew a créé le concept de jeu vidéo « Ninja Baseball Bat Man » (y compris le titre anglais, l’intrigue et les personnages) et l’a autorisé à Irem America en 1991.[10] Pour illustrer les croquis des personnages, Drew Gottlieb a engagé le célèbre artiste de flipper Gordon Morison.[10]
Le concept de Drew est né après avoir lu les films les plus lucratifs de son temps en un USA aujourd’hui un journal. L’un était Tortues Ninja Teenage Mutant; l’autre était l’un des films de Batman (peut-être Batman revient). Après cela, il a commencé à créer son propre super-héros influencé par ce qu’il a vu dans le magazine USA Today. Lors de l’élaboration de son concept, il aimait le mot ninja, parce que cela lui semble mystérieux. Il a donné aux protagonistes des battes de baseball et des balles de baseball comme armes principales, ainsi que des uniformes de baseball, car Drew est un fan de baseball. Drew pensait que l’idée des battes de baseball était probablement aussi une influence du film de 1973 Marcher la tête haute. C’est aussi ainsi qu’il est arrivé au titre anglais du jeu. Au Japon, cependant, Irem est venu du personnel japonais sur le nom japonais du jeu en référence à de nombreuses émissions de télévision tokusatsu, notamment la série Super Sentai. Drew a ensuite créé le concept pour les autres personnages en tant qu’ennemis.[10] Pour illustrer les croquis des personnages, Drew Gottlieb a engagé le célèbre artiste de flipper Gordon Morison.[10]
L’idée de jeu originale de Drew pour le jeu vidéo était un jeu de plateforme basé sur l’aventure pour un joueur similaire à Nintendo Frères Super Mario. Cependant, en raison des ventes de jeux multijoueurs à 4 joueurs très réussies (la plupart d’entre eux sont des beat ’em ups), Drew a ajouté 3 joueurs pour tenter de rivaliser avec les jeux à 4 joueurs. Alors que le titre et les personnages étaient le concept de Drew, Irem Japan a programmé le jeu d’arcade et modifié l’apparence de son prototype. Drew ne se souciait pas que ce soit différent, car il était heureux qu’il ait été programmé par eux.[10]
Lors du développement de la version plate-forme à deux joueurs, les deux personnages principaux s’appelaient « Willie » et « Mickey », du nom des deux joueurs de baseball préférés de Drew depuis son enfance, Willie Mays et Mickey Mantle.[10] Lors du développement de la version à quatre « joueurs beat » em up, les noms des prototypes des quatre personnages principaux étaient Captain Jeff (rouge), Nunchak’s Sugar (vert), Hammer ‘Eddy (jaune) et Naginata Jimmy (bleu).[10] Drew a ensuite proposé les noms définitifs des quatre personnages principaux actuellement utilisés dans la version finale d’aujourd’hui, noms faisant référence aux quatre stars du baseball lors de la sortie du jeu d’arcade : Jose Canseco (rouge), Ryne Sandberg (vert), Roger Clemens (jaune) et Darryl Strawberry (bleu).[10] Au Japon, leurs noms de famille ont été remplacés par les noms de leurs couleurs.
Réception et héritage[edit]
Bien qu’il ait été l’un des meilleurs succès d’arcade au Japon tout en recevant des critiques élogieuses de la part des critiques lors de sa sortie en 1993,[10][11][12][13][14] par rapport aux ventes d’autres kits vendus à l’époque, il s’est mal vendu en Extrême-Orient et surtout en Amérique du Nord. Sur les 1 042 unités vendues, seulement 50 unités ont été vendues en Amérique du Nord, ce qui fait Homme chauve-souris de baseball ninja assez rare (surtout aux États-Unis). Drew « a été très déçu des efforts du bureau américain ».[10] Malgré tout cela, la popularité de l’émulateur d’arcade a causé MAME Homme chauve-souris de baseball ninja pour gagner plus de popularité des années plus tard qu’il ne l’avait fait lors de sa sortie initiale.[10]
Un an après la création de son concept et un an avant sa sortie, bien qu’intéressante selon lui, Drew quitte l’entreprise en 1992 et s’installe à Data East USA. Pour cette raison, il ne pouvait commercialiser ou gérer aucune autre entrée liée au jeu. Mais d’après son entretien avec Joueril détient désormais les droits de Homme chauve-souris de baseball ninja‘produits non liés aux jeux vidéo, tandis qu’Irem Japan détient les droits sur son contenu de jeux vidéo.[10]
- ^ Connu au Japon sous le nom de Homme de la Ligue Yakyū Kakutō (Japonais: Homme de la ligue de combat de baseballHebburn : Yakyū Kakutō Homme de Riga, allumé. « Homme de la Ligue de combat au corps à corps de baseball »)
Les références[edit]
- ^ Akagi, Masumi (13 octobre 2006). Irem ; Irem Amérique; N. Liste de lecture d’arcade TV nationale • édition outre-mer (1971-2005) (en japonais) (première édition). Agence de presse d’amusement. pp. 13–14, 120–121, 159. ISBN 978-4990251215.
- ^ Yamamura, Tomomi (3 août 2020). « « L’important a été appris d’Irem et du programmeur » R-TYPE « » « Metal Slug » Shinichi Hamada parle d’Irem et de Nasca à l’époque[Game Memories Room, 3rd Night]. Famitsu (en japonais). Liaison de jeu Kadokawa. Archivé de l’original le 2020-08-03. Récupéré 2020-08-03. (Traduction de One Million Power. Archivé le 22/05/2021 sur Wayback Machine).
- ^ Momoyan (novembre 1993). « Article de fond 1993 AM Show-Game Introduction: Baseball Fighting Leagueman ». Jeux (en japonais). N° 101. Shinseisha. P. 160.
- ^ Thorpe, Nick (octobre 2016). « Retro Revival : Ninja Baseball Bat Man » . Joueur rétro. N° 160. Imagine Publishing. p. 36–37.
- ^ MOMO (décembre 1993). « Homme de Ligue de Combat d’Introduction-Baseball ». Jeux (en japonais). N° 104. Shinseisha. p. 58–59.
- ^ Browning, Jeff (16 juin 2007). « L’homme chauve-souris de baseball ninja ». Hardcore Gaming 101. Archivé de l’original le 2009-12-02. Récupéré 2020-10-18.
- ^ MOMO (février 1994). « Homme de Ligue de Combat de Stratégie-Baseball : 1-3 pages ». Jeux (en japonais). N° 107. Shinseisha. p. 62–63.
- ^ MOMO (mars 1994). « Homme de Ligue de Combat de Stratégie-Baseball : 4-7 (SIST) ». Jeux (en japonais). N° 109. Shinseisha. p. 56–57.
- ^ MOMO (janvier 1994). « Homme de Ligue de Combat de Stratégie-Baseball : Technique de Dynamite ». Jeux (en japonais). N° 105. Shinseisha. p. 52–53.
- ^ une b c ré e F g heures dans j k je Ferrante, Tim (septembre 2010). « L’homme derrière l’homme – L’histoire de Ninja Baseball Bat Man ». Jouer. Voyage en avion. 22, non. 9. Parcs Nic. pp. 19–23. (Transcription de Drew Maniscalco. Déposée le 19/02/2020 sur Wayback Machine).
- ^ « Le meilleur jeu à succès de la machine à sous 25 – Vidéos de table » . Machine à sous (en japonais). N° 463. Presse de divertissement. 15 décembre 1993. p. 25.
- ^ Frazer, Robert (29 janvier 2010). « L’homme chauve-souris de baseball ninja ». Joueur rétro. Imaginez l’édition. Archivé de l’original le 13/09/2015. Récupéré 2020-10-19.
- ^ Grosso, Robert (3 mai 2016). « Gaming Obscura: Ninja Baseball Bat Man » . Tech Raptor. TechRaptor LLC. Archivé de l’original le 2020-10-19. Récupéré 2020-10-19.
- ^ Burke, Greg (29 novembre 2017). « Shacks Arcade Corner: Ninja Baseball Bat Man – Le nom est assez explicite, les amis. Découvrez ce jeu d’arcade incroyable ». Nouvelles de la cabane. Gamerhub. Archivé de l’original le 2017-12-10. Récupéré 2020-10-18.